Billedsampling og skarphed
Mens jeg sprang over Kyotos tage, bemærkede jeg takkede kanter og tearing ved hurtige sving, hvilket ødelagde oplevelsen. Jeg prøvede at slå DLSS fra, men min FPS styrtdykkede fra 85 til 42 via RTSS, hvilket var uacceptabelt. Jeg brugte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at øge skarpheden til 62% og satte render scale til 77%. Ghosting blev markant reduceret ifølge RivaTuner, og GPU-temperaturen holdt sig stabil på 62-68℃ via AIDA64, mens VRAM lå på 10.2-11.5GB via GPU-Z.