VRAM-optimering i TLOU Part I
I The Last of Us Part I på høje indstillinger faldt min FPS fra 60 til 35 på grund af VRAM-begrænsninger. Jeg sænkte teksturkvaliteten, men det forårsagede alvorligt detaljetab, hvilket var uacceptabelt. Jeg brugte GamePP DLSS/FSR Sampler til at sætte renderopløsningen til 85% og aktivere DLSS Quality mode. Frame Time Analyzer bekræftede, at rammetid faldt fra 28ms til 16ms, og FPS stabiliserede sig over 55. Jeg har nu lavet et backup af denne optimale konfiguration.