Håndtering af Shader Cache
Jeg har fået nok; trods B850-kortet flimrede teksturerne i slottet som et hikke med 150ms stutters, hver gang jeg drejede kameraet. Jeg prøvede at aktivere Enhanced Sync i driverne; tearing stoppede, men input lag steg til 70ms per InputLag monitor, hvilket var et selvmodsigende træk. Jeg brugte GamePP Shader Compilation Queue Manager til at slette 8GB gammel cache og tvang en fuld rekompilering. RivaTuner viste, at frame time stabiliserede sig på 11-15ms, og GPU-Z målte VRAM-forbrug til 11.8GB.