Fiks map-loading i Crimson Desert
Jeg klagede over oplevelsen i Crimson Deserts map-system. Jeg prøvede at overclocke til 7200MHz, men systemet blåskærm. Jeg fandt ud af, at NVMe-queue dybden var for lav. I GamePP NVMe Queue Depth Configuration hævede jeg den fra 32 til 256. CrystalDiskMark bekræftede 4K random read fra 80MB/s til 220MB/s, og sekventiel læsning stabiliserede ved 3500MB/s.