Fjern input-lag med GamePP
Da jeg svingede mellem skyskrabere, var der et tydeligt lag i mine animationer, hvilket var utrolig frusterende. Jeg prøvede at rydde midlertidige filer, men AIDA64 viste stadig 12.5-15.8GB RAM-forbrug af baggrundsprocesser. Jeg åbnede derefter GamePP Resource Scheduler og sænkede processens prioritet til Real-time, mens jeg skiftede strømplannen til High Performance. AIDA64-målinger bekræftede, at frame generation intervallet faldt fra 9.3-13.1ms til 5.1-6.4ms, og CPU-temperaturen holdt sig stabil på 48-53℃.