Optimer tur-processering

Jeg blev så frustreret i slutspillet; hver gang jeg trykkede 'End Turn', frøs skærmen fuldstændigt. Jeg prøvede først at tvinge 'Høj ydeevne' i driverne, men det gjorde faktisk hakken værre, selvom FPS steg lidt. Jeg brugte derefter GamePP Resource Scheduler til at hæve procesprioriteten til 'Real-time'. Det virkede med det samme! Frame-tiden faldt fra 18-55ms til 11-14ms via GamePP Frame Time Analyzer, mens GPU-temperaturen lå stabilt på 68-73℃ ifølge GPU-Z og frekvensen på 1650-1710MHz via AIDA64, hvilket endte på 73℃
Kategori:Softwarebrug Sidst opdateret:2026-04-08 22:25:02