Shader cache fejl løsning
I de mørke kældre var flimren uholdbart. Jeg prøvede at skrue ray tracing ned, men mistede atmosfæren. Jeg brugte GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rydde 3.2GB cache og aktivere auto-compile. Efter 15 minutters genopstart viste GamePP Hardware Sensor en stabil temperatur på 62-68℃. Frame generation time faldt fra 14-22ms til 9-12ms via GamePP Frame Time Analyzer, hvilket gav mig tryghed.