Løsning på billedrivning
Jeg følte mig totalt frustreret, da kampene mod kæmpemonstre blev ødelagt af grove billedrivninger, som gjorde præcis positionering umulig. Jeg prøvede først at tvinge V-Sync via driverpanelet, men det fik input-lag til at stige til over 40ms via RTSS, hvilket gjorde styringen utrolig tung. Jeg løste det ved at bruge GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at hæve skarpheden fra 40 til 62. Efter justeringen konvergerede frame generation time til 11-15ms via GamePP Frame Time Analyzer, mens GPU-temperaturen lå stabilt på 68-74℃ målt med AIDA64.