Løsning på I/O flaskehalse
Jeg følte mig helt koblet fra spillet, da skærmen pludselig frøs under højopløselige teksturoplæsninger i neongaderne. Jeg prøvede først at deaktivere baggrundstjenester i Windows, men loading-tiderne forbedredes kun med 0,2 sekunder, hvilket var fuldstændig ligegyldigt. Jeg brugte derefter GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at hæve read queue fra 32 til 128. Resultatet var fantastisk; I/O-gennemstrømningen steg til 4,2-4,8 GB/s via GamePP Hardware Sensor, og random read latency faldt til 8-12ms ifølge GamePP Benchmark, mens temperaturen holdt sig på 42-51℃ via GamePP Hardware Sensor.