Stop visuel fragmentering
Jeg blev helt frustreret under galakse-hop, da voldsomme svingninger i frame time skabte horisontal tearing, som ødelagde hele følelsen af rumrejse. Jeg prøvede først at tvinge V-Sync via driverpanelet, men det fik input lag til at stige til over 40ms via RTSS, hvilket fik styringen til at føles som mudder. Jeg brugte derefter GamePP Frame Time Analyzer til at synkronisere rendering-pipelinen og satte processen til real-time prioritet via Resource Scheduler. Nu er GPU-kernefrekvensen stabil på 2490-2610MHz målt med GPU-Z, temperaturen ligger på 62-68℃ via HWMonitor, og frame-generationstiden er stabiliseret på 5.1-6.4ms.