Optimering af billedsampling
Jeg blev virkelig frustreret, da hurtige kamerabevægelser i junglen skabte voldsom horizontal tearing, som ødelagde hele indlevelsen. Jeg prøvede først at tvinge V-Sync via driverpanelet, men det tilføjede omkring 30ms input lag, hvilket gjorde styringen utrolig tung. Jeg løste det ved at bruge GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at sætte sharpening til 65, render resolution til 85% og skifte DLSS-mode fra Balanced til Quality. RTSS bekræftede, at frame generation tiden faldt til 8.4-10.2ms, mens AIDA64 viste stabile temperaturer på 62-67℃ og GPU-Z målte VRAM-brug på 11.4-13.1GB.