Løsning til lag i Gray Zone
Da jeg bevægede mig gennem de ødelagte gader, var forsinkelsen i karakterens vendinger synlig. Jeg prøvede at rydde midlertidige filer, men det ændrede intet. Derefter aktiverede jeg GamePP NVMe Queue Depth Configuration og sænkede processens prioritet til Real-time. AIDA64 bekræftede, at frame generation intervallet faldt fra 12.3-15.1ms til 8.1-9.4ms. Drivertemperaturen holdt sig stabil på 45-52℃. Nu er spiloplevelingen redet.