Løsning på billedrivning
Jeg følte mig helt frustreret, da intense øksekampe og hurtige kameravridninger skabte tydelige vandrette linjer, der ødelagde indlevelsen totalt. Jeg prøvede først at tvinge V-Sync via driverpanelet, men det resulterede i et input lag på 30ms målt via RTSS, hvilket gjorde styringen utroligt sløv. Jeg løste det ved at bruge GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at sætte FSR sharpening til 65, låse rendering scale til 85% og skifte til Quality mode. RTSS bekræftede, at frame generation time faldt fra 12.1-26.4ms til 8.8-10.2ms, mens AIDA64 viste en stabil GPU-temperatur på 64-69℃.