Løsning til VRAM-overflow i DEATHLOOP
Da jeg skiftede loops på Fulton Island, ramte min Zotac RTX 3050 6GB Destroyer OC HA øjeblikkeligt 6.0GB VRAM-grænsen. Det fik teksturerna til at blive uskarpe og flimrende. Jeg prøvede først at sænke teksturkvaliteten til 'High', hvilket reducerede VRAM-brug til 4.8GB, men det ødelagde detaljerne fuldstændigt. Så brugte jeg GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at sætte renderopløsningen til 75% og DLSS Quality. Jeg justerede skarpere-intensiteten til 65. RTSS bekræftede, at rammetiderne stabiliserede sig på 10-12ms. GamePP sensorer viste VRAM-brug på 5.2-5.