I/O kø og cache flush
At styre en by med en million indbyggere var et mareridt, da hver gemning forårsagede et 1s freeze, hvilket er fatalt for simulationen. Jeg prøvede at deaktivere alle baggrundsopdateringer, men frame-drops fortsatte, og jeg blev helt udmattet. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth Configuration til at låse dybden på 512 og aktiverede tvungen write cache flush. Random read latensen faldt til 11-16ms via RTSS, og frame-tiderne stabiliserede sig på 5.1-6.4ms ifølge GamePP Analyzer, mens temperaturen var 40-52℃ via HWiNFO64.