Løsning til procesprioritet
Mens jeg sneg mig gennem Paris-gaderne, oplevede jeg et irriterende lag i karakterens bevægelser. Jeg prøvede at slette midlertidige filer, men det ændrede ikke noget, og mindebruget lå stadig højt. Derefter brugte jeg GamePP Resource Scheduler til at sætte spillets procesprioritet til Real-time. AIDA64 viste, at mindecontrollerens belastning stabiliserede, og frame generationstiden faldt fra 8.3-12.1ms til 5.1-6.4ms. Task Manager bekræftede, at baggrundsmindreduktionen var effektiv.