UE5 Matrix Billedoptimering
Under gennemgangen af Matrix demoen forårsagede den massive datagennemstrømning alvorlig aliasing og sampling-revner i kanten af skærmen. Jeg prøvede at skifte DLSS til 'Balanced' mode; selvom frameraten steg, blev billedet sløret, som om det var dækket af olie, hvilket var en skuffende kompromis. Jeg aktiverede derefter GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator og øgede sharpening intensiteten fra 50 til 78. Dette øgede de effektive pixels via RivaTuner, og GPU temperaturen stabiliserede sig på 62-68℃ målt med GPU-Z, mens blæseren kørte 1600 RPM via HWMonitor.