DLSS Sharpening kalibrering
Da jeg så karakterdetaljerne i 4K for første gang, var den slørede 'smudging' effekt så slem, at jeg var desperat efter at fikse det. Jeg prøvede først at skifte DLSS til Ultra Performance mode, men billedet blev så utydeligt, at det føltes som at se gennem nærsynede øjne. Jeg brugte derefter GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at hæve sharpening-styrken fra 50 til 78. GPU-Z bekræftede, at VRAM-forbruget nu er stabilt på 10-12GB, og GPU-temperaturen ligger mellem 60-66℃, mens pixel fill rate steg markant i effektiviteten.