Optimering af rendering-flow

Jeg var begejstret for spillet, men oplevede en mærkelig sløring, hvor fjerne bygninger lignede et soft-focus filter. Jeg prøvede at sænke rendering-opløsningen, men selvom FPS steg med 10, blev sløringen faktisk værre. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte processen til Real-time og aktiverede Memory Controller High-Frequency mode. RTSS viste, at frame times konvergerede fra 20-40ms til 12-16ms, og AIDA64 bekræftede, at hukommelsestemperaturerne lå på 50-56℃.
Kategori:AI-filtre Sidst opdateret:2026-05-08 14:21:00