Optimering af flydende bevægelse
Første gang jeg svingede gennem Manchesters skyskrabere, opstod der små pauser i billedet, hvilket er fatalt for et actionspil. Jeg prøvede oprindeligt at sænke rendering-opløsningen i spillet; jeg vandt 10 FPS, men stutters forblev, hvilket gjorde mig endnu mere ivrig efter en dybere løsning. Ved hjælp af GamePP Memory Controller Load Monitor skiftede jeg frekvensen til 6400MHz via CPU-Z og øgede spændingen til 1.40V via HWInfo. RTSS overvågede, at frame-tiden konvergerede fra 15-28ms til 11-13ms, mens HWMonitor viste temperaturer på 54-60℃, hvilket gjorde bevægelserne helt flydende.