Optimering af turn-beregning
I slutspillet i Civilization VII var der 5-8 sekunders stuttering ved turn-beregning. Jeg prøvede at øge virtuel hukommelse, men det forværrede disk-presionen. Jeg brugte GamePP NVMe Queue Depth Config til at øge kø-dybden fra 64 til 256 og aktiverede TRIM. CrystalDiskMark viste 4K random write på 720MB/s (før 450MB/s). Turn-beregningen faldt fra 8s til 2s. NVMe controller load var stabil ifølge GamePP Hardware Sensor. Nu er strategien flydende.