Håndtering af shader-kø
Det var forfærdeligt at gå ind i en ny by; skærmen frøs i flere sekunder, hvilket skabte en enorm utålmodighed. Jeg prøvede først at slette midlertidige systemmapper, men loading hastigheden forblev den samme, og nogle teksturer forsvandt helt. Jeg brugte GamePP Shader Compilation Queue Manager til at slette 5.8GB redundant cache. First frame response time faldt fra 140ms til 38ms målt med FrameView, og AIDA64 bekræftede, at SSD'en holdt en stabil temperatur på 58-64℃.