Procesprioritet og acceleration
Jeg var så spændt på dette racerspil, men ved hastigheder over 300 km/t styrtdykkede billedhastigheden. Jeg prøvede først Windows' 'Høj ydeevne' strømplan; clock-hastigheden steg, men frame drops fortsatte, hvilket gjorde processen til en tortur. Jeg brugte GamePP Process Priority Manager til at sætte spillet til Realtime og aktiverede hukommelsesacceleration. RTSS viste frame times på 12-16ms, og AIDA64 bekræftede temperaturer på 44-50℃.