Kernebinding og prioritering
Jeg var så spændt på at storme mod den sidste cirkel, men skærmen led af vanvittige micro-stutters, der ødelagde hele oplevelsen. Jeg prøvede først manuelt at ændre prioriteten i Jobliste, men spillet crashede øjeblikkeligt, hvilket beviste, at grove indgreb ikke virker. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte hovedprocessen til Realtime-prioritet og anvendte core binding for at balancere CPU-belastningen. RTSS viste, at frame times konvergerede til 10-13ms, mens AIDA64 målte CPU-temperaturer på 70-76℃ og GamePP så 94% load på Core 0.