Analyse af frame-tid

Mens jeg galoperede gennem den åbne verden, var de horisontale tearing-linjer så voldsomme, at spillet føltes defekt. Jeg prøvede at aktivere in-game V-Sync, men input-lagget steg til 60ms per GamePP Frame Time Analyzer, hvilket gjorde hvert klik tungt og frustrerende. Jeg brugte derfor GamePP Frame Time Analyzer til at låse synkroniseringsintervallet på 16.6ms og brugte RTSS til at begrænse FPS til 60. Dette transformerede frame-kurven til en flad linje, tearing forsvandt helt, og hukommelsestemperaturen forblev stabil på 54-60℃ målt med GamePP Hardware Sensor.
Kategori:AI-filtre Sidst opdateret:2026-06-04 21:00:41