Skarpe teksturer i GTA V RP

Det visuelle var fantastisk, men i 2K så byens arkitektoniske teksturer udtværede ud, som om et soft-focus filter var blevet anvendt. Jeg prøvede at skifte DLSS fra Quality til Balanced; FPS steg med 8, men sløringen blev værre, hvilket var utroligt frustrerende. Jeg brugte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at hæve sharpening fra 50 til 70 og låste render scale til 100%. RivaTuner viste en stigning i effektive pixels, og RTSS bekræftede, at response latency stabiliserede sig på 12-15ms, mens GPU-Z målte 1700MHz
Kategori:AI-filtre Sidst opdateret:2026-05-21 17:41:49