CPU-kernebinding og prioritering
Jeg glædede mig til at speede gennem Insomnias gader, men oplevelsen blev ødelagt af irriterende micro-stutters. Jeg prøvede manuelt at ændre prioriteter i Jobliste, men spillet crashede øjeblikkeligt, hvilket viste, at den metode var for primitiv. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at sætte spillet til Realtime-prioritet og fordelte opgaverne jævnt over alle fysiske kerner. RTSS viste, at frame times faldt fra 15-42ms til 10-13ms, og AIDA64 bekræftede CPU-temperaturer på 72-78℃.