Ressourceoptimering
Jeg husker flydende gameplay i betaen, men i den officielle udgivelse blev hukommelsesscheduling en stor hindring i junglen. Jeg prøvede at tvinge single-channel mode i BIOS for stabilitet, men båndbredden blev halveret og load-tiderne tredoblet, hvilket var helt forkert. Jeg brugte GamePP Resource Scheduler til at maksimere prioriteten for hukommelsescontrolleren og optimere tråde. Memory latency faldt til 85-92ns per AIDA64, temperaturen lå på 52-58℃ per AIDA64, og FPS-faldet fra 110 til 60 blev elimineret via GamePP.