VRAM-optimering i MGS Delta
Jeg var frustreret over den synlige stamper i Metal Gear Solid Delta, hvor RivaTuner viste frame-tid, der hoppede fra 8ms til 15ms. Jeg prøvede at skifte DLSS til 'Balanced', men billedet blev sløret. Jeg brugte GamePP Hardware Sensor Page til at øge VRAM-hastigheden fra 13Gbps til 14Gbps og sætte render-resolution til 100%. RivaTuner bekræftede nu en stabil 8ms.