Kalibrering af DLSS-skærpning i DEATH STRANDING
Når Great Sage's ansigt var i tæt optræk, var detaljerne slørede på grund af DLSS. Jeg prøvede at skifte til Balanced mode, men det gav 8 FPS mere og værre sløring. I GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator hævede jeg skærpningen fra 50 til 75 og satte renderopløsningen til 100%. RivaTuner bekræftede, at GPU-temperaturen holdt sig på 56-62℃ og ventilatorhastigheden på 1500-1700 RPM. Nu er metalteksturerne skarpe og detaljerne gendannet.