Shaderkompilering i Avowed
Billedraten faldt fra 60 til 45 FPS, og billedtiden var 16-22 ms ifølge RivaTuner. Jeg slettede shader-cachen manuelt, hvilket gav en 5 minutters kompileringstid. Med GamePP Shader Compilation Queue Manager aktiverede jeg baggrundskompilering med høj prioritet. Ifølge RivaTuner konvergerede billedgenereringstiden til 16,5-16,8 ms, og billedraten stabiliserede ved 60 FPS.