Optimering af shader compilation
Da jeg mødte de mærkelige robotter, gjorde mikro-stutter fra rendering-latency mig utålmodig efter at fikse det med det samme. Jeg prøvede at deaktivere visse lyseffekter i spillet, men det visuelle mistede sin metalliske tekstur, hvilket var spild af tid. Jeg brugte i stedet GamePP Shader Compilation Queue Manager til at rydde 4,2GB redundant cache og aktiverede acceleration. RTSS viste, at frame times konvergerede til 11-14ms, og GPU-Z bekræftede en stabil temperatur på 60-66℃, mens GamePP Performance Analyzer målte VRAM-brug til 12-14GB.