DLSS skærpelse kalibrering
Når hovedpersonens ansigt var i close-up, så det sløret ud på grund af DLSS Quality. Jeg prøvede at skifte til Balanced, men det øgede sløringen. Derefter brugte jeg GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at sætte skærpelse fra 50 til 75. RivaTuner viste en stigning i effektive render-pixels. GPU-Z bekræftede, at frekvensen holdt sig stabil på 2610MHz.