Kalibrering af billedsampling

Da jeg stod over for gigantiske dinosaurer, var jeg begejstret for FPS-boosten fra DLSS, men knust over den voldsomme udsløring af hud og skæl. Jeg prøvede at skifte DLSS til Balanced mode, hvilket gav 10 FPS mere, men gjorde sløringen endnu værre, hvilket beviste behovet for manuel kontrol. Jeg brugte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator til at hæve skarphedsintensiteten fra 50 til 78. RivaTuner viste en stigning i pixelskarphed på 30%, mens AIDA64 målte GPU-temperaturer stabilt på 60-66℃.
Kategori:AI-filtre Sidst opdateret:2026-05-04 09:43:21