إنهاء تقطيع الصور في Overwatch 2
شعرت باليأس عندما تحولت اللعبة إلى ما يشبه عرض الشرائح عند استكشاف نقاط الظهور، حيث كان كل دوران للكاميرا يسبب تقطيعاً مزعجاً. جربت خفض جودة القوام (Textures) داخل اللعبة؛ ورغم زيادة FPS بمقدار 5 إطارات، إلا أن الصور أصبحت ضبابية وظل التقطيع موجوداً. الحل كان في استخدام GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية عمليات Disk I/O إلى "Real-time" وتقييد استهلاك التطبيقات الخلفية. أظهر برنامج RTSS تقارب زمن الإطار (Frame time) إلى 10-14ms، وسجلت CrystalDiskMark سرعة 480-520MB/s، مع حرارة 38-45℃ عبر HWMonitor.