تحسين جدولة موارد الـ GPU
في ذروة القتال عند حفرة التنين، شعرت بالذعر عندما هبطت الإطارات من 200 إلى 80، مما جعل التحكم ثقيلاً جداً. جربت تفعيل 'Prefer Maximum Performance' من تعريف NVIDIA، لكن الـ 1% lows ظلت سيئة، مما أكد لي أن المشكلة في الجدولة لا في القوة. استخدمت GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية العملية إلى Realtime وتفعيل استراتيجية أولوية نطاق VRAM. النتيجة كانت مذهلة؛ حيث استقر زمن توليد الإطارات عند 4-7ms حسب FrameView، ودرجة حرارة الـ VRAM بين 52-58 درجة مئوية عبر GPU-Z، مما جعل اللعبة انسيابية تماماً.