معايرة DLSS لتقليل الضوضاء البصرية
أثناء التسلل في القاعات الكبيرة بدقة 2K، واجهت وميضاً مزعجاً في الحواف كسر اندماجي في اللعبة تماماً. حاولت أولاً إيقاف V-Sync من إعدادات اللعبة، مما قلل التأخير لكنه للأسف زاد من تمزق الشاشة بشكل كارثي. قررت استخدام GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع حدة الشحذ من 40% إلى 68% مع قفل معدل العينة عند 100%. بعد هذا التعديل، أظهر RivaTuner انخفاض الضوضاء في الحواف من 16-22% إلى 6-9%، وأكد AIDA64 بقاء حرارة GPU عند 64-70℃، بينما سجل GPU-Z تردداً ثابتاً عند 2510MHz.