إدارة ذاكرة التخزين المؤقت
أثناء تجولي في أحياء Midgar Slums، بدأت أنسجة المباني البعيدة تومض بشكل غريب ومزعج، مما جعلني أشعر بفقدان تام للاندماج في العالم. حاولت أولاً تحديث تعريفات AMD إلى أحدث إصدار، لكن الوميض استمر بل وظهرت مربعات أرجوانية غريبة جعلت التجربة أسوأ. قررت التدخل عبر GamePP Shader Compilation Queue Manager، حيث قمت بمسح 8.4GB من ذاكرة التخزين المؤقت للفروع (Shader Cache) وإعادة تشغيل عملية التجميع المسبق. النتيجة كانت مذهلة، حيث أظهر RTSS استقرار زمن توليد الإطارات عند 14-17ms، وأكد GPU-Z استقرار الذاكرة بين 11.2-13.5GB، بينما سجل HWiNFO سرعة المروحة عند 1400-1600 RPM.