حلول تعارض السائق وتمزق الشاشة
كانت تجربة استكشاف مناطق الأشباح في Banishers محبطة بسبب تمزق شاشة حاد. حاولت زيادة حجم ملف الصفحة إلى 32GB، لكن هذا أدى إلى انخفاض معدل الإطارات من 144 إلى 95 إطاراً/ثانية، مما زاد من سوء الوضع. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح ذاكرة الشيدر البالغة 6.2GB وتبديل V-Sync إلى Use Game Setting. أكد RivaTuner استقرار زمن الإطار بين 7-12ms، بينما حافظت حرارة البطاقة على 58-64 درجة مئوية (بواسطة GamePP Hardware Sensor) خلال اختبار الضغط.