إصلاح تقطيع الإطارات في المدن
أثناء تجولي في إحدى المدن النرويجية، تحولت المرئيات السلسة فجأة إلى تقطعات عنيفة، مما أفسد إيقاع القتال تماماً وجعلني أشعر بالتوتر. حاولت تقليل مستويات تتبع الأشعة (Ray Tracing)، وبالفعل كسبت 10 إطارات إضافية، لكن التقطيع استمر وانخفضت جودة الصورة بشكل ملحوظ. استخدمت بعدها GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح 4.2 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت الزائدة وتحديث التعريفات. أظهرت أداة RTSS أن زمن توليد الإطارات استقر عند 13-16 مللي ثانية، مع درجة حرارة GPU بين 65-71 درجة مئوية عبر AIDA64، واستهلاك VRAM بين 6.8-7.5 جيجابايت حسب GPU-Z.