تحسين جدولة موارد الذاكرة
كان الأمر مستفزاً للغاية؛ فبينما أركض في الغابات، تظهر الديناصورات البعيدة ببطء شديد وكأنها لوحات موزاييك. جربت خفض جودة الأنسجة إلى Medium من إعدادات اللعبة، لكن الصورة أصبحت باهتة وظل التأخير موجوداً. الحل كان في GamePP Resource Scheduler، حيث رفعت أولوية العملية إلى Real-time ومسحت 2.4GB من ذاكرة VRAM الزائدة. بعد ذلك، رصد RTSS تقارب زمن الإطارات إلى 11-16ms، بينما أكد AIDA64 أن حرارة النواة استقرت بين 65-72 درجة مئوية، وسجل GPU-Z استهلاك ذاكرة بين 14.1-15.7GB.