إدارة كاش الشيدر في GamePP
أزعجني جداً ظهور فائض ألوان وتمزق في مشاهد التسلل الليلية في The Last of Us Part II (PC). حاولت تخفيض Path Tracing إلى High، لكن جودة الصورة تدهورت بشكل لا يُقبل رغم زيادة الإطارات. استخدمت DDU لإزالة السائق وتنصيب Studio Driver، ثم GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح كاش 5.2 جيجابايت. أكد RTSS استقرار زمن توليد الإطار عند 11-14 مللي ثانية بدلاً من 18-28 مللي ثانية.