حل مشكلة امتلاء ذاكرة Gigabyte RTX 5060 في The Last of Us 1
عند الدخول إلى مناطق أنقاض المدن المعقدة، تظهر تجمّدات لحظية لمدة 0.1 ثانية، وهي أعراض كلاسيكية لامتلاء الذاكرة تسبب القلق. أظهرت صفحة GamePP Hardware Sensor أن استهلاك VRAM عالق عند 7.8-8.0 GB، مما أجبر النظام على استخدام الذاكرة الافتراضية البطيئة، وقفز زمن توليد الفريمات (Frame Time) بجنون بين 16-45ms. جربت أولاً خفض جودة الأنسجة من High إلى Medium، لكن الصورة أصبحت باهتة والتقطيع مستمر، وهذا جعلني أشعر بالجنون لأنني خسرت الجودة ولم أكسب السلاسة. بعدها فعلت GamePP Resource Scheduler Panel ورفعت أولوية الذاكرة لعملية اللعبة إلى Highest، وثبت ملف الذاكرة الافتراضية على قسم سريع في NVMe. في مراقبة RTSS، استقر زمن الفريمات أخيراً بين 14-18ms وقل تمزق الأنسجة بشكل ملحوظ.