حل مشاكل تجميع الشيدر في Spider-Man Remastered
كانت مشاهد المدينة الليلية تعرض شوائب بصرية مزعجة مثل وميض الإضاءة وتدفق الألوان، مما دمر انغماسي في اللعبة. حاولت خفض مستوى تتبع الشعاع من Path Tracing إلى High، لكن ذلك حرق جودة العرض بشكل غير مقبول. استخدمت DDU لإعادة تثبيت NVIDIA Studio Driver واستخدمت GamePP Shader Compile Queue Manager لمسح ذاكرة التخزين المؤقت للشيدر البالغة 6.5GB. أكد RTSS استقرار زمن توليد الإطار بين 13-16ms، بينما أظهر GPU-Z استخداماً مستقراً لذاكرة VRAM عند 12.2-13.8GB.