تحسين سلاسة العرض في RE Village
في لعبة رعب، أي تأخير في الجدولة ولو لـ 15ms يسبب إزعاجاً بصرياً يقتل الاندماج. حاولت في البداية تفعيل V-Sync لمزامنة الإطارات، لكن تأخر الإدخال (input lag) قفز إلى أكثر من 40ms عبر InputLag، مما جعل التحكم ثقيلاً جداً. انتقلت بعدها إلى GamePP Resource Scheduler ورفعت أولوية العملية الرئيسية إلى Real-time مع قفل خيوط الرندرة على الأنوية الفيزيائية. راقبت عبر RTSS تقارب زمن الإطار إلى 13-17ms، بينما أكد GamePP استقرار الجهد عند 1.22-1.31V وحرارة 65-78 درجة مئوية بـ AIDA64.