معالجة سقوط الفريمات في RE Village
كانت تقطعات الفريمات غير المنتظمة تسبب لي قلقاً شديداً، خاصة عندما تتجمد الشاشة لمدة 0.4 ثانية أثناء التسلل في الممرات الضيقة. حاولت تفعيل خطة الطاقة 'الأداء العالي' في ويندوز، ورغم ارتفاع ترددات التشغيل، إلا أن أحمال النواة ظلت غير متوازنة، وهو أمر مثير للجنون. باستخدام GamePP Resource Scheduler، اكتشفت تأخيرات في الجدولة بين 15-30ms عبر RTSS. بعد محاولة فاشلة لربط جميع الخيوط بالنوى الفيزيائية أدت لارتفاع الحرارة إلى 96℃، قمت بتحسين أولويات العمليات بجعل اللعبة 'Realtime'. النتيجة كانت استقرار زمن توليد الفريمات عند 12-18ms حسب RTSS، وحرارة بين 68-75℃ وفقاً لـ AIDA64.