تنظيف ذاكرة التظليل وتحسين الرؤية
في اللحظة التي أقوم فيها بقفزة بعدية، تظهر الإضاءة بتسرب لوني غريب ووميض يفسد التدفق البصري تماماً. حاولت تعطيل كافة ميزات التحسين في التعريف؛ ورغم انخفاض الوميض، إلا أن جودة الصورة تدهورت بشدة مما جعلني أشعر بالقلق. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح 5.1GB من ذاكرة التظليل الزائدة وفرض إعادة تجميع كاملة. أظهر مراقب RTSS أن زمن توليد الإطارات استقر عند 14-18ms، كما استقر استهلاك VRAM عند 11.4-13.2GB عبر GamePP، وسجلت المراوح 1400-1600RPM في اختبار الأداء.