حل مشكلة تذبذب الفريمات
في الدائرة النهائية ضد عدة فرق، كان الـ FPS يهبط فجأة من 144 إلى 60، مما جعل التصويب مستحيلاً وشعرت بتوتر شديد. حاولت خفض جودة النماذج داخل اللعبة، ورغم زيادة 5 إطارات، إلا أن الأعداء البعيدين أصبحوا مجرد مربعات بكسلية مشوهة. استخدمت GamePP Power Plan Switcher لقفل النظام على وضع High Performance ورفع وزن جدولة اللعبة. أظهر RTSS استقرار زمن الإطار عند 7-11ms، وأكدت اختبارات 3DMark تحسين منطق الجدولة، بينما وصلت سرعة المروحة إلى 2200RPM.