معايرة عينات الصور بدقة 4K
أثناء استكشاف المحطات الفضائية، لاحظت أن إعادة بناء DLSS تسببت في تأثير تلطخ غريب على الحواف المعدنية البعيدة بدقة 4K. حاولت رفع مقياس الدقة إلى 120% داخل اللعبة، لكن الإطارات انهارت من 85 إلى 52 حسب MSI Afterburner، مما جعلني قلقاً من هذه المقايضة. الحل كان في استخدام GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع الحدة إلى 68%. أكدت أداة RivaTuner عودة حدة الحواف، بينما أظهرت AIDA64 استقرار حرارة النواة عند 65-72 درجة مئوية، وسجل GPU-Z استهلاك VRAM بين 6.2-7.1 جيجابايت.