معالجة تأخير VRAM في RTX 5060 OC
أثناء استكشاف مجرة Mass Effect، واجهت تقطعات غير منتظمة عند دخول كواكب جديدة، مما جعلني أشعر بقلق شديد تجاه استقرار النظام. حاولت أولاً خفض جودة القوام (Textures)، ورغم تحسن الفريمات، إلا أن الخسارة البصرية كانت فادحة وغير مقبولة. استخدمت GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لاكتشاف تأخير في الجدولة بين 12-18ms، وحللت ذلك بضبط العينة على وضع Quality مع حدة 65%. أكد RTSS أن زمن توليد الفريمات استقر عند 13-18ms، وأظهر GPU-Z استقرار استهلاك VRAM عند 7.2-7.8GB وحرارة 65-72 درجة مئوية.