القضاء على تذبذب زمن الإطار
أثناء التجول في شوارع Kamurocho، واجهت قفزات في زمن الإطار تصل إلى 35ms كل بضع لحظات، مما جعل الحركة تبدو مهتزة وغير سلسة إطلاقاً. حاولت تقليل جودة الظلال إلى Medium، لكن المرئيات تدهورت بشكل كبير وظل التقطيع موجوداً، مما أصابني بالقلق. استخدمت GamePP Resource Scheduling Panel لرفع أولوية VRAM للحد الأقصى ومسح 4.1GB من التخزين المؤقت للقوامات الزائدة. أكد RTSS انخفاض القفزات من 35ms إلى 16-19ms، مع استقرار حرارة VRAM عند 71-77 درجة مئوية عبر GPU-Z وحرارة عامة 57-63 درجة مئوية حسب AIDA64 71-77℃